《怪物猎东谈主:原野》手脚来岁备受瞩观点游戏之一男同,历时跳跃五年的树立周期让东谈主充满期待。究竟是什么原因让这款游戏的制作亏蚀了如斯长的时间?其中一个蹙迫原因是,2018年发布的《怪物猎东谈主:宇宙》获取了迢遥的奏效,为该系列劝诱了大皆新玩家,卡普空不得不深入了解这些新玩家的需求,以便在新作中作念出更相宜他们盼愿的策画。
黑丝诱惑近日,《怪物猎东谈主:原野》的艺术总监藤冈要(Kaname Fujioka)在领受外媒Game Developer采访时久了,诚然游戏树立团队在这五年中主要专注于新作的树立,但他们并未完竣将元气心灵合并在《原野》上。违犯,他们还参与了2021年发布的《怪物猎东谈主:崛起》过火DLC的树立使命。同期,团队还进行了平庸的访谒斟酌,以了解新玩家群体的盼愿和需求。
藤冈要暗示:“跟着加入怪物猎东谈主系列的玩家越来越多,咱们在初始新姿首时,领先需要沟通若何真的餍足这些新玩家的需求。”他进一步补充谈:“咫尺的玩宗派量更多了,制服丝袜手段水暄和游戏训戒也愈加各样化。这意味着在《怪物猎东谈主:原野》的全面树立之前,卡普空必须参加更多时间进行斟酌和访谒,以便为新玩家群体作念好弥散的准备。”
游戏总监德田优也(Yuya Tokuda)则暗示,他对探索“怪物生态系统”十分感趣味趣味,但要在《怪物猎东谈主:原野》中达成这一系统,需要付出相应的资源和时间。他指出,卡普空咫尺依然达到了“冲破极限”的阶段,这不仅体咫尺图形质料的升迁上,更蹙迫的是让玩家感受到他们进入了一个充满生机的宇宙。
这场漫长的树立之旅不仅是对工夫和创意的测验,更是卡普空对新玩家需求的深入探索。跟着《怪物猎东谈主:原野》的发布周边,这款游戏究竟会若何餍足老玩家的期待男同,并劝诱更多新玩家的加入,让咱们翘首跂踵。